asercja 2
rzeczownikdomena: myślenierejestr: specj.
Słowosieć [ver.5.0]
Definicja
w informatyce: predykat umieszczony w jakimś miejscu w programie, który powinien być prawdziwy w tym miejscu kodu; predykat służący do sprawdzania, czy warunki postawione przez programistę są w danym fragmencie kodu spełnione.
Przykłady
- 1.Testy zaczynają się w momencie, gdy wywołujemy asercje dla żądanego napisu, aby sprawdzić czy napis jest akceptowany przez automat.
- 2.Zaletą stosowania asercji jest możliwość sprawdzenia, w którym fragmencie kodu źródłowego programu nastąpił błąd.
- 3.W przeciwieństwie do wersji udostępnianej klientom, debugowany program nie jest zaciemniony, sprawdza asercje oraz loguje najważniejsze zdarzenia i działania.
- 4.W przypadku gdy predykat jest fałszywy (czyli niespełnione są warunki postawione przez programistę) asercja powoduje przerwanie wykonania programu.


